中土世界:战争阴影去掉了战利品盒,重新设计了它的结局

中土世界:战争阴影去掉了战利品盒,重新设计了它的结局

我们从来没看过《中土世界:战争的阴影》,我们也从来没看过,因为……嗯,我从来没看过。直到今天我还没有看到信用卡。我想我花了15到20个小时,然后放弃了它臃肿的竞选活动,重复的结构,当然还有上面层层叠叠的战利品箱的臭味。一款承诺利用魔多复仇女神系统阴影潜力的游戏,却被“更多!更多!更多!”

但也许战争的阴影(60美元)还有希望。今天,Monolith终于发布了一个广泛的补丁,它承诺解决大多数人的问题,如果不是所有的问题,这是一个很大的变化。自从《最终幻想十四》以来,我从未见过一款游戏经历过如此广泛的修改,就像《战争阴影》中的巨石一样。

首先也是最重要的:没有更多的战利品箱。实际上没有任何形式的微交易。我不知道这是否一直都是计划,也不知道去年战利品箱丑闻的回击是否促使WB采取行动,但不管怎样,这都是一个巨大的变化,至少在态度上,如果不是游戏本身的话。

它确实感觉到移除战利品箱已经波及到其他系统。我去年听到的主要抱怨围绕着有名无实的“影子战争”,这是一个冗长的游戏结束部分,要求玩家基本上一次又一次地磨出堡垒征服。这似乎是为了迫使不耐烦的玩家花钱购买战利品箱而量身定做的。

不管是不是巧合,整个暗影战争章节现在也被修改了。它现在被称为“尾声”,根据这篇新闻稿已经被“大大简化,包括新的叙述谢尔布,巫婆国王和黑暗泰利昂。”那些谁想继续发挥后,学分可以这样做,但其他人应该有一个更短,更简洁的经验。

再说一遍,这是否一直都是计划?以及是否移除战利品箱,然后送入Monolith修复围绕战利品箱设计的其他系统?不知道。

不管怎样,这对Monolith来说都是一个巨大的进步,这意味着现在的战争阴影应该比过去9个月更令人愉快。

还有其他一些较小的变化。更多的方式来定制泰利昂,更快的水平进步,随机齿轮统计,调整到复仇女神系统,新的球员皮肤,等等。但“我们重建了整个游戏的结尾”是最值得注意的变化,也是一个让我忍不住想再给游戏一次机会的变化。不是很吸引我,我的问题超出了暗战部分,我认为整个游戏可以缩小一半。但至少现在我知道隧道的尽头有一盏灯,我不需要花45个小时的磨砺就能到达那里。

希望这是最后一次敲响战利品箱的棺材,或者至少是我们去年从出版商那里看到的那种剥削行为。祈祷吧。