暗影战士2评论:不是游戏的大小,而是你如何使用它

暗影战士2评论:不是游戏的大小,而是你如何使用它

听着:你喜欢今年的末日重启吗?是的,暗影战士在2013年先做的。惊人的步伐,高功率的近战武器,鼓励你一直保持移动,大量的血迹,和毫不妥协的暴力。

哦,除了《暗影战士》做了这些,还包括了一本真正的百科全书,里面全是老二的笑话。

所以在一个末日后的世界里,也许没有比《暗影战士2》更让我期待的游戏了。我需要更多的过道射击。我渴望王。

但是《暗影战士2》是一款完全不同的游戏,它让我大吃一惊。尽管飞行野猪吹嘘“更开放”的水平,我仍然预计可能是一个稍微少线性走廊射手。就像…好吧,就像厄运一样,实际上路径不断分支,然后交织在一起,但最终通向相同的出口和目标。

错了。

暗影战士2与暗黑破坏神分享更多。也许我们真的应该看到这一点,毕竟暗影战士2的主要功能是不断增加的战利品和程序生成的等级列表。听起来绝对像暗黑破坏神。

但还是让我大吃一惊。暗影战士紧凑的,一切都在它的位置上的设计已经被充满了一般怪物遭遇,胸部打开,爆炸桶爆炸,等等的伸展水平所取代。

这个系列在这个过程中失去了一些东西。现在的感觉已经不像是快节奏的90年代射击暗影战士试图模仿回到2013年。在那个游戏里你可以看到设计师的手。您了解了基于步调和层次结构的可能遭遇的地方。你找到了秘密,他们的位置有一定的逻辑。它是21世纪的迷宫射击游戏。

暗影战士2缺乏手工制作的感觉。级别感觉更一般一些,更不“设计”一些。你开始识别环境中的某些部分,它们越复杂,在以后的某个级别中第二次遇到它们时就越容易识别它们。遭遇战被拍打得到处都是,以越来越大的波涛向你投掷敌人的暴徒。

程序生成的拼图本质再一次是一种诅咒,也是一种祝福。即使有了“无限变化”,这些变化的基本形态仍然变得沉稳。你看到了接缝,你注意到了局限性。

因此,对于那些来到暗影战士2希望更多的相同,另一个紧走廊射击,这将需要一些习惯。2013年的《暗影战士》从头到尾讲述了一个完整的故事,一个关卡的最后一个场景基本上是在王的整个旅程中,让你在下一个关卡的开头。

在这里,这个故事显得脱节。我们再次回到主角罗旺,他被雇佣到黑帮老大黑卡。她需要他去追踪她的孙女Kamiko,把她安全带回家。王当然失败了,因此开始了另一个比生活更大的故事,以神话和刻板印象的同等部分包装。还有迪克的笑话。

续集并没有上一部游戏那么大,真是太可惜了。《暗影战士2》主要讲述的是如何收拾王的烂摊子。更平淡无奇的是,《到这里来》和《杀死这个任务》的优势变得更糟,因为它们来自于那些几乎没有任何背景的角色,他们以同样的方式离开。

王的故事不再是一条完整的链条,而是零碎地从“探索”系统中的其他角色那里获得,感觉完全没有必要,也不像它假装的那么自由。你最好还是去做副手任务,因为…好吧,为什么不呢?每个故事段只有四五个,跳过它们只会缩短游戏时间。(即使你完成了所有的任务,也只有12个小时。几乎不是马拉松。)

边路任务是游戏中最薄弱的部分,虽然这不仅仅是因为它们破坏了故事,而是因为它们主要涉及到去一个巨大的,开阔的区域,忽略90%的区域,沿着一条直线到达你的目标,并在途中杀了一些人/生物/恶魔。

这就是暗影战士2的问题。水平是巨大的,但没有动机去探索。暗黑破坏神或边疆或(改变流派这里)任何RPG,总是有机会你可能会发现一个惊人的项目隐藏在某处。

在《暗影战士2》中,每个关卡都有一个独特的,命名为“敌人”的关卡,它会在你死后给你一个额外的成就,再加上游戏中最好的部分——一个新武器。大多数时候你遇到敌人的时候都说是在向你的目标前进的路上,然后就可以自由地直奔终点。就这样!

走寻常路?不值得你花时间,除非你想磨敌人或兴奋地打开数百个箱子充满可互换的(读:无聊)增加统计物品,金钱和弹药。事实上,我认为如果你花太多时间探索每一个层次,你会让自己很痛苦。我在开始的几个小时里扮演的角色就像我以前扮演的影子战士一样,寻找每一个角落,试图揭开秘密,试图找到任何有用的东西。

别这样。这完全是浪费。进去,消灭半隐蔽的敌人,完成目标,出去。

当然,适应需要一些时间。空间太大了!太多东西要探索了!你为什么不想把所有这些都翻一遍呢?但是外面什么都没有。暗影战士2可能不是一个线性厄运式走廊射击,但在最好的情况下,它不是那么线性,但仍然相当线性,因为另一种选择是无聊的射击。

这是一个耻辱,因为它削弱了暗影战士2的优势,即谋杀。暗影战士2的故事很薄弱,它的节奏到处都是,但我几乎可以原谅它,因为战斗是一个该死的好时机。你可以双跳,你可以冲刺(地面和空中),你可以从地上召唤钉子刺穿你的敌人,你可以用你的电锯系统地移除恶魔的四肢,你可以旋转成一个圆圈,在你的剑的一次打击中砍掉六个机器人的头。

到比赛结束时,我的武器库里有一把用恶魔皮做的双刃电锯,一把看上去像老钝头猎枪的猎枪,一只射出一束熔岩的手套,我砍掉的两个魔爪,一把弯刀,还有我库存中的其他20多件武器。杰出的。

如果你只是想要一个游戏,让你无意识地杀死很多东西,我不认为影子战士2是一半坏。敌人名册可能会变得有点薄,特别是因为他们中的一些人是从其他游戏派系重新皮肤,但有一吨的敌人和一堆地方杀死他们。

不过,我很失望。我有一个体面的足够的时间,但更大并不总是更好。续集失去了紧绷感,定义暗影战士的王到墙的荒谬,以及战斗的改进加上一大堆新的视觉噱头(看看夜空)并不能弥补游戏在12小时的运行时间里有多松懈和漫无目的的感觉。