手上:Sekiro:暗影死亡两次的流动行动和移动水平使它不仅仅是黑暗的灵魂克隆

手上:Sekiro:暗影死亡两次的流动行动和移动水平使它不仅仅是黑暗的灵魂克隆

我花了四次努力来打败我们的第一个主要敌人:暗影死亡两次(蒸汽机预购60美元)演示。从本质上说,他没那么难,甚至不是一个真正的老板。只是一个比他周围的暴徒稍微强大一点的士兵,一个名副其实的武士将军指挥着无名的大军。我一次又一次地向他走去,派遣了他的军队,被他挥舞的剑杀死了。

尽管将软件游戏中的所有内容都整合到“灵魂般”的保护伞中很有诱惑力,但该工作室被证明擅长重新定义从恶魔的灵魂到黑暗的灵魂,黑暗的灵魂到黑暗的灵魂III,以及速度更快的粉丝最爱的血族。Sekiro和这群人有很多共同点,更不用说忍者队的Nioh了,但它也是独一无二的Sekiro,这意味着要再次经历整个灵魂学习过程。准备再一次以全新的方式死去。

我们在E3上讨论了Sekiro,我本周在Gamescom上玩的演示也完全一样。区别在于:这次是我玩的,不是软件人员的。我们在下面嵌入了一段关于我经历的视频。

不过,它也打出了同样的节拍,先是偷偷地切断一些从屋顶上跳下来的呼噜声,或是从灌木丛中冒出来的呼噜声,刺中它们的脖子。接下来是与武士将军的战斗,这个稍微强硬的敌人给了我一些早期的麻烦。

从那里,一点探索和最终的战斗遇到一个被锁的食人魔。然后,与被诅咒的僧侣的最后对峙,一场风景如画的战斗发生在一座树叶四处飘落的桥上。我们交换了一些打击,但我死了,并被告知,截至周三上午没有人在Gamescom击败了老板。

我也走了几条快速的弯路,看到了Sekiro的一些“秘密”区域。其中之一就是我们在E3上看到的巨蛇相遇,在主人公抓钩臂的帮助下跃过峡谷,躲开一条能一口吞下我们的蛇。

还有一个我们在E3建造中没有看到的区域。一座小神龛坐落在悬崖上,上面写着一句警告:“如果你珍惜生命,就往回走。你不能砍头。我们的剑和长矛什么也没用。”我不顾那些不祥的话,跳到下面的一个山洞里。不出所料,一个无头老板的敌人在里面等着,而这一个我连抓都抓不到。它散发出某种乌烟瘴气,阻止我快速躲闪,随意在房间里传送,甚至当我以为自己连一个剑击都没有发生。我想这是一个完整版本的谜团。

无论如何,那些“重大”时刻蛇和两个老板都不被允许在视频中出现。你可以看到我通过武士将军和下面的被锁链锁住的食人魔战斗,但是视频会有点…结束。这是软件在我接近秘密区域时迅速按下“停止录音”按钮造成的。

在这么小的空间里的一系列遭遇说明了Sekiro最大的优势:探索。我只打了一小部分赛基罗,所以我不知道比赛是如何组织的。一张大地图?很多小关卡?不知道。它有潜力成为我最喜欢的灵魂游戏,因为最初的黑暗灵魂,但部分原因是因为地图设计是如此不同和令人兴奋。

你的行动能力比以往任何时候都强。你可以跳起来,爬上墙壁,把自己拉上窗台,爬上屋顶,把你的抓钩射到附近的树枝上,然后在半空中转向另一个树枝,然后俯冲到下面一个毫无防备的对手身上。我绊倒了几下,就像我无缘无故抓不住的壁架。不过,它很清新,到处跑。

最明显的路线很少是最好的,特别是考虑到隐身有助于削弱敌军。你最好找到高地,干掉哨兵,然后跳进主要的战斗中。

另一条路线和秘密也在这一层。我一直喜欢黑暗灵魂中的怪异时刻,比如你跳下悬崖,降落在下面一个较小的壁架上,露出看不见的宝藏。Sekiro是一个大规模实现的想法,每一个屋顶都有可能藏有宝藏,或者每一个悬崖都有可能在下面隐藏一个秘密的抓钩点。这很有趣,而且我希望人们会寻找秘密很久。

至于战斗?有明确的Nioh相似之处,有意或无意。Sekiro不仅比以前的灵魂游戏快,它的功能也很像Nioh。代替耐力,你和你的敌人都有一个“姿态”表,当你阻挡敌人的攻击或抛出你自己的,当这个表被填满时,你或你的敌人暂时丧失能力,并打开一个残酷的忍者死亡打击。这可以直接杀死较小的敌人,也足以从老板身上带走一大块健康的肉。

不管它是否受到Nioh的影响,它都是对软件的一个重大改变。灵魂的头衔甚至血性的头衔通常都是围绕着耐心,等待着在敌人的攻击模式中找到一个缺口。即使是最简单的敌人,也更安全的做法是让他们发动攻击,然后趁他们恢复过来时突袭杀戮。

在塞基罗,这不是一个硬性规定。以小型敌人为例,通常更容易冲进去攻击他们,填满他们的姿势表,然后在他们发动一次攻击之前释放致命一击。

你还可以得到一个辅助武器。这方面类似于血族的诡计武器,特别是塞基罗的加载斧头。在游戏的虚构中,这些是主人公附在身上的假肢,所以你会看到斧头在你战斗时从你的左前臂冒出来。与血缘的主要区别是你可以在飞行中交换附件。

对于我们的演示,这意味着三个选项:Shuriken,前面提到的斧头,和一个“火焰通风口”,这基本上是一个手臂安装喷火器。我主要是坚持用斧头,因为它做了最多的姿态伤害,这通常是我制服敌人的战术。我很想看看最终版本有什么选择,因为据我所知,在整个游戏中,你的右手中都会有一个武士刀。希望这会给你留下很大的空间来测试你的副手能力。

不过这是一小块。我真的不介意,而且很难因为软件提供了与上次相同的演示而怨恨,自从游戏发布才两个月,我几乎不指望他们整个夏天都在为第一次动手制作另一块。

这就是说,我们没有学到太多,除了它感觉快节奏和华丽的E3看。没有新的人物细节,没有故事片段,甚至没有一个复活机制如何工作的真正解释,除了你从被杀的敌人那里捡起物品,它也受到定时冷却的控制。

所有有趣和有用的知识,但至于人物,他的追求,所有这些?你可以试着从我们早期的E3报道中收集一些信息,但如果不是这样的话,你就得等到明年3月发布后才能发现。