钢铁第二师预告:大规模的实时二战战斗在东部前线变得更具战略意义

钢铁第二师预告:大规模的实时二战战斗在东部前线变得更具战略意义

钢铁二师的存在令人惊讶。不仅第一款游戏《钢铁之师:诺曼底44》去年5月刚刚发布,而且开发者Eugen Systems在同一时间也受到了某种劳资纠纷的困扰。十五个月后为Gamescom准备好续集?似乎不可能。

但上周我花了30到40分钟看了尤金的《东方前线》主题续集。这不仅仅是续集里的一笔快速现金。从我的演示来看,钢铁二部比我想象的要复杂得多。

考虑到最初的钢铁部门本身就很复杂,这真是一项壮举。《钢铁师:诺曼底44》以一对一的真实诺曼底地点、历史上精确的营等为荣,是我喜欢涉猎但永远不会掌握的游戏之一。这是铁杆玩家的实时战术。

钢铁第二分部增加了一个全新的层面:基于回合的战略。我们的演示是在巴格拉季翁行动期间在东线进行的,就在诺曼底登陆两周后。由于德国人被新开辟的西线分心,俄国人发动了大规模攻势,将德军集团军的中心地带干掉。

这次进攻最终取得了成功,并直接导致俄罗斯向柏林挺进。它的规模也很大,所涉及的军队数量使西线的军队相形见绌。

所以钢铁二部增加了这个战略层面。尤金给我引用的数字是:前线绵延一千多公里,德国人部署了33.6万人,俄国人带来125万人。我们演示的基于转弯的地图稍小,但仍向各个方向延伸了100多公里,包括鲍里索夫、明斯克和其他对陆军集团中心要塞至关重要的城镇。

这是令人印象深刻的,我喜欢玩具盒美学-三维单位在一个抽象的二维地图移动。与最初的钢铁部门一样,Eugen继续用它如何使战争游戏在视觉上具有吸引力给我留下深刻印象。在这方面,这是一个例外。

但别搞错了:事情还是很复杂。每个“回合”持续12个小时,当你把整个营的部队移动到战役地图上的位置。我们急急忙忙地转过身来,因为尤金有非常特别的特征要给我看。我预计钢铁二师的行动会非常缓慢,因为你确实是一组一组地把成千上万的部队转移到一个地方,但即使这样也意味着需要50组部队的命令。

但嘿,这就是对现实主义的承诺带给你的。它也比原来的钢铁部门更具体。在上一场比赛中,战斗是诺曼底著名事件的再现,你的处境是预先决定的。在钢铁二师,你在回合地图上的选择会直接影响你的战斗。

这就像是一场全面战争,但是更加密集。三级系统从最初的游戏中返回,因此随着战斗的进行,您将获得增援。例如,你的侦察部队通常会首先投入战斗,坦克会在他们缓慢行进的时候到达。这些阶段是由基于回合的地图设定的,所以如果你多转一圈让坦克就位,它们会在战斗的早期出现,以此类推。

目前,你可以从战役地图中选取5个单位进行实时战斗,因此规模与最初的钢铁师差不多可能是一件好事,因为这些战斗有时已经很难管理。地图不一定是你所在位置的一对一的再现,尽管有些是。一般情况下,游戏从地图中挑选,并尽可能地匹配地形。

然后你就打架。这方面非常类似于钢铁师:诺曼底44。你将点数花在野战单位上,在比赛过程中获得更多点数。一条线沿着战场的中心延伸,为你和你的敌人划分了控制区,当你在猛烈的炮火下向前移动或撤退时,这条线会一直移动。

尤金告诉我,虽然有一些细微的变化。在视觉层面上,摄影机现在更接近动作。如果你看上面的预告片,每一个镜头显然都是用游戏中的摄像机拍的。你可以非常紧的单位,骑在坦克顶上或几乎爬行通过泥土与步兵。这是我在战略游戏中见过的最好的动作摄像机之一,尽管大多数时候你可能会坚持标准的鸟瞰视角。花时间欣赏风景的事情太多了。

战斗的规模也被调整了。据我所知,欧根在诺曼底44改装了坦克和大炮,使它们与地图的比例相匹配。在某种程度上,这是一场短程比赛。由于东线覆盖的地区要大得多,坦克和大炮现在的表现更像现实世界中的对手。希望看到贝壳以壮观的方式在地图上呈弧形划过。

基于回合的图层是钢二部最大的增加,虽然,这是一个地狱的变化。当你看到整个行动时,冲突的速度是完全不同的,让你设定自己的目标,输掉一场战争,却赢得了这场战争。它还修复了原来钢铁部门的“卡片组”单元部署,保持了系统最初的持久性,但以玩家能够真正理解的方式将其接地。

换句话说,聪明的改变。它可能不会让我打得更好,但我肯定会回来欣赏钢铁二师在所有的战争游戏荣耀。