勇敢的心:伟大的战争评论:一个战争游戏结束所有的战争游戏

当世界上充斥着第二次世界大战的第一人称射击游戏时,我记得不止一个人在第一次世界大战期间叫嚷着要一套游戏。相反,我们都转向了现代的军用射击游戏,这确实是好事。

《勇敢的心》是育碧今年推出的第二款游戏,它利用了育碧公司轻量级的育碧框架,以更低的预算、更小的游戏范围《光明之子》成为第一款游戏。这两场比赛完全相反。《光明之子》采用了一种伪童话式的审美观,通过押韵的对话和广义的主题,《勇敢的心》倾向于相对现代的“成人动画”概念

换言之,不要被卡通图形所愚弄。《勇敢的心》就像一个二维益智游戏一样冷酷无情,充满感情的毁灭性。

第一次世界大战是黑暗的。就像越南战争一样,很多所犯下的罪行充其量只是道德上的问题。没有明确的胜利者,也没有“敌人”。大部分战斗都发生在巨大的战壕系统中,数千名士兵被派出,几秒钟后就死去了。医疗条件很糟糕。化学战的广泛使用(特别是芥子气和氯气)摧毁了没有一颗子弹的军队。如果打成平手,战斗是“成功的”。

勇敢的心软化了这些打击,把一切都隐藏在二维空间里,创造出一些比生命更大的敌人来推动故事向前发展,但这就像软化了2x4的打击,先用丝巾把它包起来。游戏中有一个点,你会从一堆尸体上爬到下一个目标上,不管卡通与否,都令人沮丧。

如果你读过约翰尼拿着枪或在西部前线的所有安静,你就会知道从勇敢的心期待什么,同样沮丧和厌世的语气弥漫在游戏中。如此无意义的死亡和毁灭。

该游戏是通过一个合奏演员呈现的:弗雷迪,美国谁在法国外国军团应征入伍;安娜,医生谁逃离巴黎参加战争的努力;卡尔,德国前帕特谁被驱逐出他的家在法国时,战争开始,被迫入伍;埃米尔,卡尔的岳父谁是在战争早期征募。

当光之子爱上了自己押韵的对话时,勇敢的心却沉默了。这些人物除了几句毫无意义的寒暄(“啊,我的天啊!”)外,没有一个说别的还有一些叙事插曲。这很像2010年法国动画片《幻觉之家》。

《勇敢的心》的无声电影本质非但没有坏处,反而是它最大的优点之一。该游戏能够支持多元文化铸造法国,德国,美国,加拿大没有任何一个文化主导。尽管如此,这些都是我在最近的记忆中扮演的最好的角色,感谢一些强大的原型和精彩的动画场景。

在游戏的早期,你也会遇到一只训练有素的战狗,而这只狗正是游戏中最重要的一环。这个故事是这里的主要吸引人之处,但这出戏更多地围绕着解决一堆难题而不是实战。你偶尔会击倒一个警卫或射击一个炮弹,但大多数时候你是从环境中收集物品一个点击式冒险游戏。有时你的路径会被阻塞,你会按下一个按钮来间接控制狗(通过屏幕变成黑白来巧妙地表示)。你从来没有移动狗与模拟棒,而是命令狗向标记的目标。

整个拼图方面偶尔会重复,但这种感觉在某种程度上被游戏不断变化的区域设置所缓解。在六到七个小时的游戏运行过程中,您将探索战前圣米希尔的田园风光、伊普雷斯充满天然气的油田、凡尔登永无止境的战壕这是一次盛大的旅行。虽然你基本上是在每个环境中通过相同的动作来完成任务,但是画面中充满了太多的细节,动作在这样一个片段中移动,我从来没有真正发现自己讨厌这个游戏,它只是(强烈的)故事驱动体验中最薄弱的部分。

也有一些时刻,特别是很好地认识到:一个鬼祟祟的敌后逃跑序列,一些动作同步到音乐汽车追逐,让人想起育碧所做的一些雷曼传奇水平。这些部分打破了(并在一定程度上弥补了)缺乏吸引力的点击部分。

勇敢的心有一个谜冒险游戏的装饰,但它不是。这场比赛很简单,基本上是展示球队的故事和艺术作品,这是绝对好的。这是我玩过的唯一一款能充分表现一战的视频游戏——地狱,这是最近在任何媒体上唯一一款能看到一战的作品。这是一场情绪化的、破碎的战争,很多人无缘无故地死去,几乎不能成为英雄传奇和民族自豪感的素材。

《勇敢的心》中的人物不是穿美国国旗睡衣上床睡觉,每天早上醒来时背诵效忠誓言的美国士兵。他们是来自不同国家和背景的普通公民,是在巨大战争努力的背景下铸造的。他们坚持个人信念胜过国家信念。他们战斗不是为了胜利,而是为了活下去,回到家里。

这个小,低调的游戏说更多的战争在六个或七个小时比任何现代使命召唤游戏所说的所有爆炸和夸大其词和“沉浸”,勇敢的心做到这一点,保持真实的演员阵容和尊重其设置。

这是一次勇敢的努力。