微软收购CRPG重量级公司黑曜石和英西乐

微软收购CRPG重量级公司黑曜石和英西乐

多年来,微软一直在谈论重新致力于PC游戏,但结果喜忧参半。不过,今天的声明可能标志着对未来的实际推动。在墨西哥城举行的XO18活动上,微软宣布收购的不是一个而是两个以PC为中心的开发者,他们是重量级RPG开发者Obsidian和InXile。

这是一出重头戏。两者都出自传奇出版商Interplay InXile,由Interplay的“流亡领袖”Brian Fargo创立,而Obsidian则从Black Isle工作室的灰烬中脱颖而出。两家公司都一直处于资金短缺状态,转而向Kickstarter提供《荒原2》和《永恒之柱》的资金,并在一定程度上参与了游戏众筹平台Fig。

而且这两款游戏都始终如一地推出了业内最好的RPG。《荒原2》凭借其出色的写作和回溯式的CRPG氛围,在2014年获得了年度最佳游戏奖,而《黑曜石》则因其从《尘埃:新维加斯》到《永恒的支柱》再到《星球大战:旧共和国骑士II》的阿尔法协议等诸多方面而备受赞誉。

其中一些游戏也出现在游戏机上,毫无疑问,微软希望通过InXile和Obsidian游戏来增强Xbox的阵容。不过,他们仍然被认为主要是以PC为中心的工作室,这与微软在2018年E3上宣布的收购(如Hellblade开发商Ninja Theory)有明显的不同。

这也可能是自Xbox One推出以来,微软为争夺第一方主导权而做出的最大努力。微软在这一代人中苦苦挣扎,推出了一些像样的独家产品,如Halo5和Forza Horizon系列,但仍难以跟上索尼的产量。给黑曜石和英西乐的资金,使席卷开放世界的RPG虽然?这可能会让下一代变得非常有趣,也会让微软有实力将其游戏通行证订阅服务引入PC。

这笔交易对黑曜石和英西乐来说似乎也相当甜蜜。这两家工作室都以小预算制作小众游戏而闻名,延迟时间很多,发行时经常会出现大量bug,这表明最终产品可能已经被赶出去了。在微软的支持下,或许他们可以获得制作一些真正经典的rpg所需的时间和结构,而不用太担心日常运营或下一份薪水来自哪里。

或者它可能会走得非常糟糕,我们会失去两个最好的RPG工作室存在。总有这种可能性。见鬼,微软在XboxOne生命周期的开始就取消了它正在开发的一款黑曜石游戏,这使得这次收购更加奇怪。我会一直祈祷,因为我热爱黑曜石和英克西尔的工作,并且希望看到他们能用更稳定的基础来做些什么。嘿,不再有强制性的众筹活动了。这是一种解脱。

还没有关于这两个工作室的工作细节,在这一点上,我想我们必须等到下一代控制台的开始才能发现。据传这将在2020年左右开始,这似乎符合一个假设的游戏开发时间表。如果我们了解更多,我们会更新你的。