命运2:被遗忘的印象:磨难回归

命运2:被遗忘的印象:磨难回归

很难不让人感觉到《命运2》被抛弃的扩展版(40美元)战网)是邦吉最后的机会。游戏经历了艰难的一年,抱怨从《命运2》发行后的一两个月就开始了,从来没有真正消失过,再加上12月的《奥西里斯的诅咒》和5月的《战神》两个平庸到糟糕的DLC。

就像原来的命运采取国王扩展,被遗弃是软重新启动,命运2.5,如果你愿意。那么,它能充分发挥自己的潜力吗?而这是否足以说服失效的玩家回归呢?我花了一天左右的时间去寻找答案,到目前为止,答案是一个响亮的“是”。但是命运2的价值:被遗弃的人不能用一天来衡量。

首先,让我说:我的意思是抓表面。《奥西里斯的诅咒》和《战神》我只用了几个小时就完成了。对于Forsaken,我估计我已经把星期二的大部分时间都花在竞选上了,现在我已经完成了一半。结构中有一些填充物,但我猜需要10到15个小时,这取决于你的工作效率。

这只是竞选活动。此外还有新的混合竞争/合作多人模式游戏,新的自由漫游区在混乱的海岸,和一个新的突袭,将不会增加,直到9月14日。

这是一个相当大的附加组件,我计划在花了一段时间之后带着更正式的印象回来。我认为这很重要,等着看经过几周的磨砺后,光芒是否会消散。

但目前我印象深刻。

《命运2》从一开始就在努力写作。邦吉的世界大厦是首屈一指的。去看看维基,你会发现大量的知识垃圾,足以填满整个科幻小说。艺术也暗示了这一点,每一颗行星都以对细节的关注暗示着隐藏的深度。

Bungie不擅长用普通玩家可能关心的方式来传达这些深度。《命运2》开局强劲,但收场时却大张旗鼓。然后《奥西里斯的诅咒》在一个无法支撑其雄心壮志的建筑上浪费了一个巨大的背景,沃明德在两个小时的胡说八道中吹过了世界末日的恐怖,到这里来做这个乏味的事情吧。

不过,至少到目前为止,《被遗弃》是合理的。它开始于一个字面上的砰砰声,一个足够强大的钩子,邦吉用它在所有的营销:球迷最喜欢的角色凯德-6被杀。就像,真的被杀了。他的鬼魂,通常会保护一个守护者免受这样的命运,被摧毁,凯德-6射中心脏的奥德伦索夫,礁石王子。

这建立了一个相当通用的复仇故事,但通用仍然可以是好的,如果做得好。Forsaken做对了,强大的支持阵容弥补了直截了当的情节。在你这边,蜘蛛是混乱海岸的伪暴徒头目,它在有用的盟友和不可信的阴谋家之间取得了巨大的平衡。

不过,你的对手更厉害。奥德伦王子掌管着“男爵们”,八个老板的敌人你必须一次追查并消灭一个。每个人都有一个昵称,即骑手、机械师或精神病患者。

这些自封的超级恶棍是被遗弃的关键。命运2号的对手都很平淡。缺乏个性,缺乏动机,有很多命运2老板的战斗,我几乎不知道我在和谁战斗,为什么。

《被遗忘者》在万神殿里还是有点太快了,我希望这些角色有更多的时间独白。不过,男爵们非常与众不同,每一位都有独特的设计和伴随的噱头。

可能不是很复杂。当我上剧本写作课的时候,这应该属于“给每个角色一个眼罩和一个伤疤”,这是一种略带贬义的说法,意思是说角色的特质过于夸张,以至于让人觉得做作。不过,它还是管用的,尤其是在命运号这样的低俗宇宙里。

它导致了一些伟大的老板之战。例如,骑手在她的长矛上狂轰滥炸,你最好抓起自己的车,做一些气垫车斗狗。骗子,顾名思义,是一个狡猾的角色,而随之而来的战斗更多的是隐形和耐心。

他们是行业内最优秀的老板吗?好吧,没有。但是考虑到《命运2》最大的战斗到目前为止大多归结为“射门”或“投球”,在《被遗忘》中的各种设置让人感觉非常清新。你的敌人的个性在战斗中和在对话中一样重要。

不管怎么说,我还有很多事情要看,有几个男爵仍然站在我和奥德伦之间,然后我想象有几个任务来结束被遗弃者和凯德-6的故事。不过,目前感觉这是一个重大进步。

机械地说,我也印象深刻,这可能是更重要的一部分,如果被遗弃的要有持久力。

老实说,我不确定《被遗忘者》里增加了什么,也不知道这个夏天发生了什么——我可能从《战神》发行两天后就再也没打过球了。不过,已经发生了很多变化。

最明显的是改造后的武器系统,附带随机的额外奖励。不再是两次初选和一次重选。现在你有了动能武器,能量武器和重型武器。前两类武器比以前灵活得多,狙击步枪、猎枪和弓箭现在成为主要武器。这是一个受欢迎的变化,我很好奇它如何影响多人游戏。

弓本身就是一个重要的补充。我发誓,这是终极的鼠标和键盘武器。它们会造成很大的伤害,特别是如果你能有规律地拍出头像,我想我们会在多人游戏中看到很多。射门需要大约半秒钟的时间,这是一种折衷,但是那些瞄准好的人可以很快完成射门。

我也很喜欢我的新泰坦子类。每个角色类都有一个新的子类,可以通过在战役早期完成任务来访问。泰坦射手被称为“导弹密码”,你就像一个电超人一样在空中飞行,然后以巨大的能量冲击地面。这正是我想让我的守护者展现的那种神圣的力量。

现在每周要做的事情似乎很长。我最感兴趣的是蜘蛛的新的“通缉”海报,它把悬赏对老板的敌人在结束失去部门,并奖励传奇装备完成。这是一个有趣的方式,使失去的部门稍微更有吸引力。

不过,其他地方也会出现悬赏,因为每天和每周的挑战都很少。就连苔丝·埃弗里斯也有买埃弗里斯的赠品,这周我去她店里买的时候,她免费给了我一个。完成给我70个明亮的灰尘,这是不多,但可能会减轻一些有关战利品箱的投诉。也许 吧。

对于真正的完美主义者来说,还有从最初的命运中回归的特征。收集是伟大的齿轮追逐,告诉你哪些枪,盔甲,徽章,等等你已经达到,也有什么你没有。胜利是,但对于事件基本上是一个游戏内的成就系统,跟踪一切从战役任务你已经完成,以数丢失扇区你已经找到每个星球。还有一个“知识”标签,上面写满了关于纠结的海岸、奥德伦王子等的信息。这是一本有趣的书。随机武器掷回来了。

新的游戏模式是一个爆炸。

到目前为止,我唯一的抱怨就是注入装备的效用降低,或者使用更高级的垃圾装备来提升你喜欢的物品。这过去基本上是一个免费的过程,但现在它的成本既行星材料(每行星垃圾项目,如datalattice)和杰作核心。我完全赞成在《命运2》中多做点苦工,但现在看来这是相当的惩罚,更不用说无聊得要命了。种植这些行星物质是乏味的。

再说一次,我还没有完成被遗弃或者花足够的时间去厌倦它。也许下周我的意见会变差。

不过,这似乎是一个坚实的支点。竞选活动不会赢得任何奖项,但《命运2》最终感觉意义重大。在《被遗忘》中,围绕着一个真正的情感核心,有着真正的利害关系,无论我在拍摄什么,都会有一种被投入的感觉,这让人耳目一新。在更广的层面上,感觉蹦极终于迎合了那些愿意每周花上数百个小时的核心信徒。从销售的角度来看,这可能对Bungie没有吸引力,但它似乎更符合《命运2》所渴望的游戏类型。

愚弄我的次数和命运2一样多,让我们说我怀疑,即使在一整天被遗弃。我们给它一两个星期,完成突袭,然后看看我们在哪里。