《古墓丽影》评论:重启三部曲令人不满意的结局

提出问题很容易。回答问题很难。如果你需要证据,就看《古墓丽影》(60美元)。作为劳拉·克罗夫特(Lara Croft)重启三部曲的高潮,2013年的《古墓丽影》和2015年的《古墓丽影》揭开了前辈们所暗示的每一个秘密。

“谁是三一的幕后黑手?“他们的目标是什么?“为什么三一放过劳拉的命?“这么多松散的线,乞求被捆绑。但正如我所说:回答问题很难。

下面是免责声明,我说,“古墓丽影不是一个坏游戏”,因为它不是,或者至少不是在传统意义上。更多的是同样的小玩意,同样的武器,同样的劳拉差点摔死,但并不是虚假的戏剧。

这本身并不令人兴奋,但公式是有效的。实际上,我认为《古墓丽影》在这方面比《崛起》要好,因为《暗影》的地图比它的前任游戏中期环境的变化更有凝聚力。当你从一件收藏品滑向另一件收藏品时,它流动着,几乎是无意识的。这里有堵墙,拆掉它。这里有个鸿沟,穿过它。

影子只不过是一个主题公园,是你一生中最奢侈的降落伞之旅。危险少,回报高。超过三个游戏古墓丽影已成为一个专家在微量剂量多巴胺。如果有一条路,很有可能在路的尽头会找到一些东西。

这是我的长话短说:我玩了20个小时的古墓丽影,以86%的完成率达到学分。86%的游戏内容比我平时在开放世界的游戏中要多,这说明影子在这方面做得很好。即使是现在,我也觉得被100%的胡佛画上最后几个图标所吸引,为什么?

这并不是说古墓丽影的机械方面没有问题。相反地。

虫子是一回事。有很多问题,包括一些在后台加载时的帧速率问题,但我认为大多数问题将在未来几周内得到改善或修补。我最喜欢的场景是乔纳的整个脑袋都消失了,只留下他的发型,一个洛杉矶刺客的信条:团结。哎呀。

可怜的乔纳真是被这整个冒险弄糊涂了。

不过,控制措施松了。即使是草率的,如果我们直率的话。你知道在以前的《古墓丽影》里,你是怎么跳的吗?事实上,劳拉本该落空的,但她却有点磁性地依附在最近的墙上,继续前行?《古墓丽影》将这一点发挥到了极致,每次跳起来都感觉太长了,劳拉有时会在空中滑翔20英尺甚至更高,就像充满了氦气。这是令人不安的,其中一个方面不能简单地修补回来。整个关卡都是这样设计的。

我还有其他的诡辩。即使在困难重重的情况下,敌人也像石头一样哑巴,劳拉的枪让人觉得毫无根据,尤其是猎枪。这张地图在很多垂直方向的区域(即大多数墓穴)都很混乱,近乎无用。必要的设备归供应商所有,这大概是获得奖励最无聊的方式了。游泳和我想象的一样乏味,尽管很漂亮。而在主角之外,很多配音演技出人意料地差强人意。

但总的来说,我喜欢扮演古墓丽影。我特别喜欢以拼图为中心的坟墓。没有多少,也没有什么革命性的东西,但出于某种原因,做一个愚蠢的“对齐镜子”的拼图或者在一个充满蝙蝠的恐怖地窖里做什么让我怀旧。这是90年代的动作冒险。

但故事是这样的。哦,哇,这个故事。我已经完成了古墓丽影,我很难告诉你细节或遵循逻辑从头到尾。

它开始很强大。我们在四月份播放了一段开场白,劳拉进入了墨西哥的一座坟墓,发现了一把古代玛雅匕首和一个关于世界末日的预言,无视所说的非常明确的警告,拿起匕首并触发了世界末日。整个城镇都被洪水冲走了,三一偷走了匕首,劳拉紧追不舍,试图阻止未来的破坏。

纸浆?对。比喻很重?当然。不过,这部电影让劳拉和忠实的同伴约拿都有了一些精彩的角色瞬间,前者被洪水带来的内疚所折磨,后者则试图用最善意的方式说“我告诉过你的”。

古墓丽影连自己的故事都说不清楚,更别说解决三个游戏的问题了。逻辑上的飞跃比比皆是,大多数都是在你到达Paititi的主要枢纽后不久达到顶点,也许6个小时后。

我将在接下来的几段列出一些温和的破坏者。没有名字或任何东西,但请随意跳过前面。

不管怎样,我可以列出好几天的发明。你要猎杀的马古芬已经失踪400年了,没人想去查看它,但每个人都表现得好像知道他们现在就需要它。有一个地下恶魔的人,我甚至不能开始解释整个派系,以及基督教的联系,被渲染,然后立即下降没有任何真正的决议再次。(也是一个可怕的站的交叉为基础的难题,据我所知,没有在游戏中的参考资料。我不得不用谷歌搜索答案。)

三位一体的领袖是你能想象到的最不合逻辑的人。还有那些问题的答案,三一的动机等等?胡说八道。它完全消除了三位一体的幻觉,作为这个阴谋全球跨越阴影op,而不是为了更好。

在较小的层面上,Paititi正在酝酿一场叛乱,但是领导人在公共场所走动时毫发无伤,没有受到任何影响,直到突然之间,这种变化没有明显的原因,领导人在街上被逮捕。

哦,Paititi是一个南美土著部落村庄,在一份游戏文件中被描述为“就像回到了500年前的时代”。而且,劳拉是整个村庄里唯一的白人,据我们所知,她不会说这种语言,但是叛乱分子给她穿了一件蓝色的衣服(甚至连面具都没有!)突然间每个人都承认她属于那里。一个角色有胆量地说:“这些衣服不会让卫兵永远注意到你”,好像不是很明显劳拉不属于这里。

端部扰流器

还有很多,但为了简单起见,让我们继续。关键是,在游戏中我多次停下来想“等等,什么?但没有任何解释。很多都是小吹毛求疵,但挑够了,整个情节就解开了。与古墓丽影的崛起不同,这些文件并没有真正解决问题。很多关键信息又被藏在收藏品里了,我还是觉得很烦人,但是不管你去不去寻找更多的信息,情节漏洞还是存在的。

结局也很痛苦,因为它是建立在所有这些破碎的情节串的基础上的。有一个点,我认为“哦,这是有趣的,”权利在最后,但随后它立即显示为一个红鲱鱼太多。事件结束后,我们的英雄们滔滔不绝地说了一些“我们今天学到了什么”的陈词滥调和赞扬。

这是不令人满意的,是所有。古墓丽影,正如我所说的顶部,是一个不坏的游戏,至少从传统的指标。这也不是一场好比赛。它落在那个奇怪的灰色区域,就像疯狂的麦克斯或战争的阴影。这里没有太多的实质内容,当然不是在故事方面,而且,在两个前辈玩得几乎完全一样之后,也不是真正的在即时游戏方面。可选的挑战墓穴很棒,但它们只是整个墓穴的一小部分。

这应该是一个胜利圈,一个惊人的结局,建立了一个更老,更聪明的劳拉克罗夫特,而不是感觉像是最不重要的进入三部曲。也许是时候重新启动或者至少是重新发明了。