全速重拍点评:新的一层漆并不能完全掩盖这个游戏的年代

全速重拍点评:新的一层漆并不能完全掩盖这个游戏的年代

又过了一年,又一部卢卡斯艺术的经典之作焕然一新,为新老影迷的利益擦亮了口水。随着严酷的范丹戈和触角的日子的方式,今年双罚款转向1995年的摩托车冒险经常被忽视的油门全开。

那些玩过之前翻唱的人现在应该知道该期待什么了。它是全油门,疣和所有,但与返工的图形和可选的开发人员评论顽固。有什么问题吗?开足马力有很多毛病。

故事和设置明智的,全速仍然是一个很好的故事。《疯狂的麦克斯》和《逍遥骑士》的故事同样发生在一片荒芜无法无天的土地上,那里充斥着摩托车团伙、爆破德比和退役的军用飞机。

你扮演的是本,没有姓,摩托车帮的头目。在当地的酒吧里闲逛,摩托车制造商科利汽车(Corley Motors)的公司走狗走近你,护送创始人参加股东大会。

珍惜你的自由,你当然会把科利,特别是鼬鼠助理里普伯格下来,在这一点上,你被攻击,扔在垃圾箱,并离开死亡。你的帮派确信是你干的,他们开车带着科利和里伯格离开,剩下的就是你去追你的手下,揭露里伯格的邪恶行径。

这是一个有趣的小故事,有一些优秀的人物和一些搞笑的流行文化参考。令人惊讶的永恒的参考,实际上,虽然全速释放在1995年,它仍然坚持相当该死的好从写作角度。在某些方面,甚至比冷酷的凡达戈和触手之日更好。全速前进的方向是摩托帮,动作片《独行侠》和大男子主义的虚张声势,在接下来的几十年里,这种粗野的布鲁斯·坎贝尔原型的想法并没有太大改变。

不幸的是,这场比赛并没有那么成功。

首先,我会提出同样的投诉,反对油门全开,是针对它在1995年:它的短。就像,很短。我花了三个多小时才完成。

现在,我完成了《触手的一天》的重拍,但那只是因为我知道一些更难的谜题的答案。一个正常的第一次通过一天的触手运行可能会接近5-7小时的总数。另外,《触手之日》感觉更像一场游戏。环境更加多样化,人物得到更好的利用,故事更加完整。

全油门感觉像是一个更大的冒险概念证明。它是独立的,故事(大部分)结束了,但很难撼动你的感觉,你被给予了一个设置,值得一个更宏大的故事旋风之旅。尤其是副手角色,随着故事的继续,他们中的大多数都消失了。你所有的船员,实际上都被浪费了,即使他们是你开始的动力。

而在所有的LucasArts游戏中,全速前进的谜题是最直接的。在某些方面,这是好的,你不需要求助于演练。或者如果你这么做了,那是因为不耐烦而不是完全迷失了方向。这个游戏非常擅长在正确的方向上刺激你,尽管有一些基于时间的谜题可能会让人抓狂。

不过,简单的拼图并不能让游戏感觉更充实。通常情况下,全速前进是指知道解决方案是什么,然后乏味地导航到一个又一个区域,以便煞费苦心地将解决方案落实到位。然后看一个剪接镜头,这是所有最好的时刻发生的地方。

大多数情况下,全油门感觉像是一个遗迹,撕裂两个时代之间。一边是触手日,一个古怪的2D点击卢卡斯艺术的杰作。它有标志性的不协调的幽默,荒诞的谜题,怪异的人物。这是最卑鄙的人。

还有格里姆·范丹戈和蒂姆·谢弗执掌的《双倍罚款》这部电影,后来又被《精神病学家》、《野蛮传奇》等电影改编。关注环境,围绕一个主题构建世界,然后让其他一切都符合理想的死亡日,夏令营,重金属。

更重要的是,人们关注的是后一个时代的奥运会是如何进行的。从Grim Fandango开始,它打破了SCUMM风格的点击式游戏,转向了3D冒险游戏和更多的动作体验。

或者更确切地说:从开足油门开始,就有一个休息。问题是,《全速前进》仍然是一款人渣冒险游戏,但却有着离奇的动作序列,这些动作序列就像一块金枪鱼三明治,被放在冰箱后面20年了。比赛中的几场摩托车大战虽然尴尬,但可以忍受,但比赛后期的一场破坏德比赛却和20年前一样让人讨厌和无法进行。

按F1切换回原来的像素艺术,如果你想真正的1995年的经验。

还有一个残酷的范丹戈重拍问题,早期的三维图形分层在二维背景看起来尴尬和丑陋。Double Fine尽其所能,用更锐利、更现代的艺术风格来修饰那些1995年的老模型,但在许多情况下,新发现的清脆实际上看起来更糟,CGI元素尴尬地坐在2D背景之上,看起来非常不合适。

不过,我不认为双倍罚款还能做什么。全速前进是一种好奇心,是游戏第一次真正跨越2D/3D技术界限的时代的纪念品,是设计师需要学习(或设计)一套新的规则来制作和互动游戏的时代。

最终的结果是:今天的比赛很艰难。那是不是意味着你应该跳过它?绝对不是。它仍然包含一些坚实的笑声,优秀的音乐,和一个值得重温的设置。这三个小时花得很好,过去玩过的人会发现他们多年前喜欢的游戏是一样的。

只是要意识到,这是不是顺利或无缝的翻版罚款所做的双重之前。那个时代的一切都是不可能的。