2018年十佳PC游戏(至今)

2018年十佳PC游戏(至今)

一如既往,很难相信我们已经走过了2018年的一半。似乎就在昨天,我们还在为2017年最好的PC游戏加冕,而现在又有6个月的游戏在积压。

不过,今年有点奇怪,很多最大、最受期待的游戏(盗贼之海)都在挣扎,还有一些游戏最终出现在这个名单上,我甚至都没听说过,直到它们出现在Steam(Yoku's Island Express)上。我们会看看他们中有多少人能在12月的年度最后一场比赛中幸存下来,但现在呢?请继续阅读我们2018年最受欢迎的10款PC游戏…迄今为止。

我通常不太喜欢生存游戏,但Subnautica(谦卑25美元)让我着迷了好几个星期。它的外星海洋之谜充满了希望,我正好掉进了熟悉的循环制造装备中,去更深的地方寻找新的战利品来制造更好的装备,等等,不断地深入到深处,遇到越来越奇怪的生物。

这是一个奇妙的世界建设的例子,融入了一个故事,随意引导你到有趣的手工制作的时刻,而不削弱其沙盒的力量。只要有足够的方向让你继续前进。或者向下,视情况而定。

我是一个好侦探游戏的吸盘,一个不信任的案件(蒸汽15美元)是一个伟大的。以20世纪20年代的旧金山为背景,你扮演菲利斯·卡登斯·马龙,一名追踪谋杀案的私家侦探。这个游戏几乎完全是以对话为基础的,因为你审问社区的不同成员,试图用谎言抓住他们。

但真正让人不信任的是艺术。每一帧都是这种引人注目的单色极简主义,更多的是对场景的暗示。这是绝对惊人的,和写作本身的一个极好的组合。

当我第一次看到王国降临:拯救(60美元的谦卑),我想这可能是一场灾难。它是如此野心勃勃,一个古老的卷轴式RPG设置在中世纪波希米亚与半现实近战战斗,药剂酿造,骑马,和大约12个其他系统的顶部。哦,而且它是用CryEngine制作的,这可不是我想象中的老卷轴式RPG。

但不知怎么的,它还是管用的。王国来了:解救像地狱一样刺耳,虫子缠身,笨手笨脚,而且常常是拙劣的声音表演。尽管如此,这也是最重要的一个,我不经常使用这个词沉浸式的RPG我已经玩了很长很长一段时间。到最后,我对我的角色亨利感到意外的投入,那个铁匠的孩子变成了骑士,帮助拯救了一个王国。如果开发者在细节上投入了足够的爱心和关怀,历史证明和幻想一样令人信服。

BattleTech(40美元)存在缺陷。所有关于它的东西都太慢了,它的界面很复杂,而且它的故事没有我想从那些制作优秀的Shadowrun游戏的开发者那里得到的那么深刻。

但游戏的核心是值得忽略的缺陷。BattleTech是近年来最令人满意的战术游戏之一,当你向敌人的头部发射一整堆导弹,然后靠近敌人,用一个巨大的机械拳猛击他们愚蠢的机械头。这一独特的管理层也给你带来了很多乐趣,它让你评估自由雇佣兵合同的风险,平衡承诺的报酬和飞行员死亡的可能性,或者更糟的是,整个机甲的损失。

随着更多的性能改进,这是一款只会随着时间的推移而变得更好的游戏。

在BattleTech最为壮观的地方,Into the breaks(谦卑版15美元)是一款极为相反的战术游戏。它毫不松懈地小,它伟大的故事机械与巨大的虫子然而发挥了一个八乘八网格。

虽然有很多深度,但突破让我陷入了“最后一轮”的情绪,这比今年任何一场比赛都要多。每张地图可能需要5到10分钟才能完成,而事实上你可以看到敌人在下一个回合将移动到哪里,这使得每一个动作感觉更像是一个谜,而不是一个标准的战术游戏。

Minit(谦卑的10美元)非常聪明。表面上看,这是一个自上而下的塞尔达式的冒险。不过,有一个陷阱:你可以推断,每一次生命只持续一分钟。你保留了那一分钟收集的任何武器或物品,但有任何对话、敌人或障碍物吗?它们重置了。因此,每一个生命都需要计划和精确的定位,因为你慢慢地,但肯定地通过你的方式在世界上。

还有其他类似的游戏,比如《半分钟英雄》。这仍然是一个相当新颖的自负,虽然,我有一个伟大的时间爆破通过米尼特的谜题,甚至更好的时间享受它的写作,其中挖苦一些长期塞尔达比喻。

小时候,我记得读过红墙书,被它的微型幻想世界迷住了,在那里,老鼠挥舞着剑,击退了老鼠的威胁。我敢打赌《故事的幽灵》的开发者也喜欢那些书。

并不是说小型化鼠标世界的想法是红墙独有的,但《故事的幽灵》(售价25美元)让人觉得它可以直接从那个宇宙中拉出来。你扮演提洛,一只老鼠被迫潜入一座被占领的城堡,躲避捕杀你的老鼠,并试图在途中赢得盟友。这是一个很好的环境,而且隐藏的一面实际上也相当强大。2018年最迷人的游戏之一。

我们生活在一个所谓的“都市瓦尼亚”类型的黄金时代,有空心骑士,公理边缘,血迹斑斑:月亮的诅咒,蒸汽世界挖掘2,等等。

Yoku的Island Express(简陋版20美元)是我最喜欢的一款,它将古老的风格与弹球结合在一起。你不会像普通的平板电脑一样到处乱跳,你会用脚蹼在每个屏幕上蹦蹦跳跳,解决谜题,探索莫库曼那岛,去传递居民的邮件,或许,拯救每个人免遭毁灭。这是一个很棒的流派混搭,也是2018年最好的惊喜之一。

战锤:维曼蒂德II(30美元的谦卑)是空绒毛,但它的娱乐空绒毛。哦,当然,这里有这样一个故事,但即使把每一张地图都玩了几十遍,我还是不能告诉你它是什么。我只知道有4个人死了,但是战锤的角色用巨大的剑把老鼠和其他邪恶的东西分开。只是成群结队的敌人,全都被屠杀了。

很少有一款像《魔兽世界2》这样的无意识游戏出现在我的名单上,我也不知道它是否能撑到12月。但这是非常令人满意的,我有一个伟大的时间聚在一起的朋友们几个星期的闲聊夹杂着疯狂的斩首行动。

塞莱斯特(20美元的蒸汽)是我玩过的最紧的平板电脑,因为超级肉男孩。这是第一点,很重要。玩塞莱斯特是一种乐趣,掌握了所有复杂的动作技巧,并试图规模名义塞莱斯特山。而在故事结束后,有B面和C面-“秘密”的水平,甚至比原来更困难,为那些致力于谁想要一个真正的挑战少数人。简直是恶魔。

不过,塞莱斯特的故事和态度最终还是让它排在了榜首。不像“超级肉食男孩”和其他类似的平台玩家,他们经常在游戏中与玩家较量,塞莱斯特希望你成功。它不断重申,它相信你,只要你继续努力,你一定能爬上这座山,利用无障碍选项(比如放慢时间或给自己一个额外的跳跃,以更大的差距)没有什么丢脸的。

这种态度和它的故事是一致的,在这个故事中,玛德琳与她的抑郁症作斗争。这是一个比我从这些精密平台中所期望的更令人心酸的主题,几个月后,我仍然在思考它的一些最好的时刻。不小的壮举。

Mooncrash(20美元)在技术上是DLC,因此根据我们通常的年度游戏规则,没有资格获得荣誉。没什么大不了的,因为《猛兽》(30美元的《卑微》)是我们2017年最佳游戏排行榜上的一员,但无论如何它还是值得一提的。太完美了。

基本上,月球撞击把猎物的系统绑在一个伪流氓状物上。环境总是一样的,但是武器和弹药(我认为敌人也是)是随机的。因此,你永远不确定自己是否有合适的工具来完成这项工作,结果就是玩家非常聪明地解决了一些问题。它迫使你走出像猎物这样的游戏经常让你溜进的舒适区。

再加上Mooncrash出人意料的好故事,这里值得一提。我真希望贝塞斯达能把它做成一个独立的扩展,这样更多的人就可以体验到它,而不需要购买猎物的前期成本,尽管嘿,当我们在做的时候?扮演猎物。太棒了。

最后但并非最不重要的是,另一次扩张。我对《法老的诅咒》并没有太大的期望。我觉得《刺客信条:起源》(60美元,简陋版)不错,但这不是我最喜欢的系列。而且,它是巨大的。更多?我觉得没必要。

但法老的诅咒之所以成功,是因为它不同于以往任何刺客信条所做的事情。这一系列与历史背景密不可分,但法老的诅咒倾向于埃及万神殿和更多的幻想元素,使巴耶克进入来世,追捕图坦卡蒙、内弗提提等。这些区域将历史、神话和宗教融入到狂野的梦境中,《刺客信条》从未尝试过这样的场景。巨大的蝎子,高耸的雕像,谷地和日蚀的太阳。

我只希望我们能在今年的《刺客信条:奥德赛》中看到更多类似的内容。这是一个迷人的方向。

一如既往,很难相信我们已经走过了2018年的一半。似乎就在昨天,我们还在为2017年最好的PC游戏加冕,而现在又有6个月的游戏在积压。

不过,今年有点奇怪,很多最大、最受期待的游戏(盗贼之海)都在挣扎,还有一些游戏最终出现在这个名单上,我甚至都没听说过,直到它们出现在Steam(Yoku's Island Express)上。我们会看看他们中有多少人能在12月的年度最后一场比赛中幸存下来,但现在呢?请继续阅读我们2018年最受欢迎的10款PC游戏…迄今为止。

我通常不太喜欢生存游戏,但Subnautica(谦卑25美元)让我着迷了好几个星期。它的外星海洋之谜充满了希望,我正好掉进了熟悉的循环制造装备中,去更深的地方寻找新的战利品来制造更好的装备,等等,不断地深入到深处,遇到越来越奇怪的生物。

这是一个奇妙的世界建设的例子,融入了一个故事,随意引导你到有趣的手工制作的时刻,而不削弱其沙盒的力量。只要有足够的方向让你继续前进。或者向下,视情况而定。

我是一个好侦探游戏的吸盘,一个不信任的案件(蒸汽15美元)是一个伟大的。以20世纪20年代的旧金山为背景,你扮演菲利斯·卡登斯·马龙,一名追踪谋杀案的私家侦探。这个游戏几乎完全是以对话为基础的,因为你审问社区的不同成员,试图用谎言抓住他们。

但真正让人不信任的是艺术。每一帧都是这种引人注目的单色极简主义,更多的是对场景的暗示。这是绝对惊人的,和写作本身的一个极好的组合。

当我第一次看到王国降临:拯救(60美元的谦卑),我想这可能是一场灾难。它是如此野心勃勃,一个古老的卷轴式RPG设置在中世纪波希米亚与半现实近战战斗,药剂酿造,骑马,和大约12个其他系统的顶部。哦,而且它是用CryEngine制作的,这可不是我想象中的老卷轴式RPG。

但不知怎么的,它还是管用的。王国来了:解救像地狱一样刺耳,虫子缠身,笨手笨脚,而且常常是拙劣的声音表演。尽管如此,这也是最重要的一个,我不经常使用这个词沉浸式的RPG我已经玩了很长很长一段时间。到最后,我对我的角色亨利感到意外的投入,那个铁匠的孩子变成了骑士,帮助拯救了一个王国。如果开发者在细节上投入了足够的爱心和关怀,历史证明和幻想一样令人信服。

BattleTech(40美元)存在缺陷。所有关于它的东西都太慢了,它的界面很复杂,而且它的故事没有我想从那些制作优秀的Shadowrun游戏的开发者那里得到的那么深刻。

但游戏的核心是值得忽略的缺陷。BattleTech是近年来最令人满意的战术游戏之一,当你向敌人的头部发射一整堆导弹,然后靠近敌人,用一个巨大的机械拳猛击他们愚蠢的机械头。这一独特的管理层也给你带来了很多乐趣,它让你评估自由雇佣兵合同的风险,平衡承诺的报酬和飞行员死亡的可能性,或者更糟的是,整个机甲的损失。

随着更多的性能改进,这是一款只会随着时间的推移而变得更好的游戏。

在BattleTech最为壮观的地方,Into the breaks(谦卑版15美元)是一款极为相反的战术游戏。它毫不松懈地小,它伟大的故事机械与巨大的虫子然而发挥了一个八乘八网格。

虽然有很多深度,但突破让我陷入了“最后一轮”的情绪,这比今年任何一场比赛都要多。每张地图可能需要5到10分钟才能完成,而事实上你可以看到敌人在下一个回合将移动到哪里,这使得每一个动作感觉更像是一个谜,而不是一个标准的战术游戏。

Minit(谦卑的10美元)非常聪明。表面上看,这是一个自上而下的塞尔达式的冒险。不过,有一个陷阱:你可以推断,每一次生命只持续一分钟。你保留了那一分钟收集的任何武器或物品,但有任何对话、敌人或障碍物吗?它们重置了。因此,每一个生命都需要计划和精确的定位,因为你慢慢地,但肯定地通过你的方式在世界上。

还有其他类似的游戏,比如《半分钟英雄》。这仍然是一个相当新颖的自负,虽然,我有一个伟大的时间爆破通过米尼特的谜题,甚至更好的时间享受它的写作,其中挖苦一些长期塞尔达比喻。

小时候,我记得读过红墙书,被它的微型幻想世界迷住了,在那里,老鼠挥舞着剑,击退了老鼠的威胁。我敢打赌《故事的幽灵》的开发者也喜欢那些书。

并不是说小型化鼠标世界的想法是红墙独有的,但《故事的幽灵》(售价25美元)让人觉得它可以直接从那个宇宙中拉出来。你扮演提洛,一只老鼠被迫潜入一座被占领的城堡,躲避捕杀你的老鼠,并试图在途中赢得盟友。这是一个很好的环境,而且隐藏的一面实际上也相当强大。2018年最迷人的游戏之一。

我们生活在一个所谓的“都市瓦尼亚”类型的黄金时代,有空心骑士,公理边缘,血迹斑斑:月亮的诅咒,蒸汽世界挖掘2,等等。

Yoku的Island Express(简陋版20美元)是我最喜欢的一款,它将古老的风格与弹球结合在一起。你不会像普通的平板电脑一样到处乱跳,你会用脚蹼在每个屏幕上蹦蹦跳跳,解决谜题,探索莫库曼那岛,去传递居民的邮件,或许,拯救每个人免遭毁灭。这是一个很棒的流派混搭,也是2018年最好的惊喜之一。

战锤:维曼蒂德II(30美元的谦卑)是空绒毛,但它的娱乐空绒毛。哦,当然,这里有这样一个故事,但即使把每一张地图都玩了几十遍,我还是不能告诉你它是什么。我只知道有4个人死了,但是战锤的角色用巨大的剑把老鼠和其他邪恶的东西分开。只是成群结队的敌人,全都被屠杀了。

很少有一款像《魔兽世界2》这样的无意识游戏出现在我的名单上,我也不知道它是否能撑到12月。但这是非常令人满意的,我有一个伟大的时间聚在一起的朋友们几个星期的闲聊夹杂着疯狂的斩首行动。

塞莱斯特(20美元的蒸汽)是我玩过的最紧的平板电脑,因为超级肉男孩。这是第一点,很重要。玩塞莱斯特是一种乐趣,掌握了所有复杂的动作技巧,并试图规模名义塞莱斯特山。而在故事结束后,有B面和C面-“秘密”的水平,甚至比原来更困难,为那些致力于谁想要一个真正的挑战少数人。简直是恶魔。

不过,塞莱斯特的故事和态度最终还是让它排在了榜首。不像“超级肉食男孩”和其他类似的平台玩家,他们经常在游戏中与玩家较量,塞莱斯特希望你成功。它不断重申,它相信你,只要你继续努力,你一定能爬上这座山,利用无障碍选项(比如放慢时间或给自己一个额外的跳跃,以更大的差距)没有什么丢脸的。

这种态度和它的故事是一致的,在这个故事中,玛德琳与她的抑郁症作斗争。这是一个比我从这些精密平台中所期望的更令人心酸的主题,几个月后,我仍然在思考它的一些最好的时刻。不小的壮举。

Mooncrash(20美元)在技术上是DLC,因此根据我们通常的年度游戏规则,没有资格获得荣誉。没什么大不了的,因为《猛兽》(30美元的《卑微》)是我们2017年最佳游戏排行榜上的一员,但无论如何它还是值得一提的。太完美了。

基本上,月球撞击把猎物的系统绑在一个伪流氓状物上。环境总是一样的,但是武器和弹药(我认为敌人也是)是随机的。因此,你永远不确定自己是否有合适的工具来完成这项工作,结果就是玩家非常聪明地解决了一些问题。它迫使你走出像猎物这样的游戏经常让你溜进的舒适区。

再加上Mooncrash出人意料的好故事,这里值得一提。我真希望贝塞斯达能把它做成一个独立的扩展,这样更多的人就可以体验到它,而不需要购买猎物的前期成本,尽管嘿,当我们在做的时候?扮演猎物。太棒了。

最后但并非最不重要的是,另一次扩张。我对《法老的诅咒》并没有太大的期望。我觉得《刺客信条:起源》(60美元,简陋版)不错,但这不是我最喜欢的系列。而且,它是巨大的。更多?我觉得没必要。

但法老的诅咒之所以成功,是因为它不同于以往任何刺客信条所做的事情。这一系列与历史背景密不可分,但法老的诅咒倾向于埃及万神殿和更多的幻想元素,使巴耶克进入来世,追捕图坦卡蒙、内弗提提等。这些区域将历史、神话和宗教融入到狂野的梦境中,《刺客信条》从未尝试过这样的场景。巨大的蝎子,高耸的雕像,谷地和日蚀的太阳。

我只希望我们能在今年的《刺客信条:奥德赛》中看到更多类似的内容。这是一个迷人的方向。