非官方的“复兴”补丁端口Oculus VR独家提供给HTC Vive耳机

非官方的“复兴”补丁端口Oculus VR独家提供给HTC Vive耳机

关于虚拟现实游戏的排他性的争论变得更加有趣,一个补丁将Oculus游戏带到了HTC的Vive耳机上。

非正式地说,Vive用户现在可以安装一系列名为“复兴”的补丁,使Oculus商店版本与Vive硬件兼容。这些补丁被称为Oculus软件开发工具包和Valve的openvrsdk(Vive耳机使用)之间的“概念验证兼容性层”,通过“从Oculus运行时重新实现功能并将其转换为OpenVR调用”来工作

到目前为止,已经发布了Lucky's Tale和Oculus Dreamdeck的特定补丁,每个补丁都必须安装到游戏的特定Windows目录中。但正如Ars Technica所报道的,同样的补丁也可以应用到许多其他使用Unity和Unreal引擎的游戏中。虽然有些游戏有控制器问题,但Ars和其他各种Vive用户都报告说性能平稳。请记住,在Vive上运行Oculus游戏需要安装Oculus运行时,并同意公司有争议的隐私政策。

该补丁增加了一个新的皱纹,以来回之间的眼睛和阀门超过虚拟现实游戏和排他性。虽然Oculus用户可以在耳机上自由运行Valve的Steam VR软件,但Vive用户不能在Oculus商店正式运行游戏。

Oculus创始人帕尔默·勒基(Palmer Luckey)此前曾暗示,他的公司不应为这条单行道负责。Luckey上个月在Reddit上写道:“如果制造商允许,我们只能将SDK扩展到其他耳机。”。“不需要太多的想象力就能找出(阀门和HTC)可能无法或不感兴趣的原因。”

与此同时,Valve对这一观点提出了质疑。发言人DougLombardi上个月告诉DigitalTrends:“Oculus或其他商店需要与Vive合作的任何东西都可以在免费提供的OpenVR API中进行记录。”。

为什么这么重要:新的补丁说明了将Oculus游戏引入HTC Vive耳机在技术上是可行的,如果只是在两个相互竞争的SDK之间建立一个桥梁的话,但是还不清楚哪一方应该以官方的身份对此负责。此外,Oculus还有很多其他问题要解决,从急需的软件改进(比如在C:drive之外安装Oculus商店游戏的能力)到预购客户长达数月的发货延迟。希望这意味着Oculus将不再使用这个非官方的补丁,即使它可能违反Oculus Home的EULA,因为它会绕过公司的代码签名检查。