暴政:私生子的伤口回顾:一个小的和不必要的扩展

暴政:私生子的伤口回顾:一个小的和不必要的扩展

我对专制扩张寄予厚望。“不够深入”是我去年对黑曜石邪恶角色扮演的主要批评,它一直困扰着我。暴政的写作和世界建设,有时是黑曜石的一些最好的作品。但是,由于没有任何同伴任务,地点少得可怜,游戏的方式铁路你到一个结局,和完全不令人满意的悬崖勒马构成上述结局,一个扩展是非常必要的。

但不是这次扩张。

首先,要注意的是:如果你还没有玩过暴政,把这两个东西作为一个完整的包买下来,私生子的伤可能不会那么严重。很难确定,因为那不是我的情况。

那些已经玩过并完成了暴政的人应该会在那个音符之后感到胃里有一种下沉的感觉。不,王八蛋的伤并没有充实到游戏的结尾(在最需要的地方),也不能真正容纳归来的玩家。事实上,王八蛋的伤只对那些在第二幕中被救出的人有用,而不是在游戏结束的时候。

私生子的伤口为游戏增加了一个新的区域,同时也增加了少量的同伴任务。新的地区,名义上的私生子的伤口,是一个村庄位于旧墙内。这是一个非常有趣的设置,因为老墙在暴政的传说中扮演了很大的角色,但在基础游戏中并不是很重要。你必须决定如何处理这个村庄和它的居住者,然后才能探索一个基本上是一个中型的地牢区域,有很多战斗。总的说来,你可能需要4到5个小时的任务。

然后是同伴任务。弗斯,巴里克,兰特都有新的同伴任务,这是伟大的,那些奇怪地从暴政缺席。

关键在于:你只能在第二幕中演奏诗句和巴里克的作品。

事实上,整个扩展似乎是为了第二幕消费,一些非常重要的世界国家的变化,从第三幕(即重大死亡),甚至没有承认的字符我遇到的混蛋的伤口。很奇怪。

你有第二幕的表演吗?我没有,我想大多数球员也没有。在这种情况下,同伴任务可能不存在,你无法以任何方式访问它们,这一事实在扩展的蒸汽页上根本没有提到,我也没有看到黑曜石或悖论提到它。

再加上一个免费的更新在扩展的同时登陆,提供了“游戏第三幕的扩展内容”和“一条通向看不见的结局的全新道路”,很难向任何已经完成游戏并且不打算重新开始的人推荐《混蛋的伤口》。这根本说不通。在你用信用卡刷卡之前,你已经错过了一半的扩展内容。

剩下的也不是很令人印象深刻。如我所说,这个村庄和地牢的私生子的伤口构成约4或5个小时的任务。不过,这里的内容相当无关紧要。这里有一些关于历史上的圣贤的有趣的小道消息,一些关于兽人和灾祸起源的诱人的细节,还有一些关于旧墙的耳濡目染的信息,当然都是有趣的东西。暴政仍然是黑曜石最有趣的世界之一。

但比基础游戏更糟糕的是,这些有趣世界的一瞥被最薄的骨头包裹着。这里的赌注基本上是“决定谁经营这个无聊的穷乡僻壤”,这是令人惊讶的低调在一个游戏中,你真的在与半神战斗。

公平地说,似乎有很多方法可以解决这个问题。至少有四个,也许五六个,我可以确定的决议。但大多数都是主题上的变化,对村庄的影响很小,对暴政更大的故事几乎没有影响。

它也是小车。有一些环境线索,有时只是不触发,这是特别恼人的情况下,一个任务,你寻找隐藏的物体周围的混蛋的伤口。你也可以触发任务的秩序,留下一些阴谋线索永远无法解决一个女人提供我的信息,如果我杀了一个男人在村里,但由于我已经完成了主要的任务,这家伙不肯和我说话,是不可能的目标。我想我永远也不会知道她想告诉我什么。

我有没有说是小车?

就像暴政一样,扩张也就结束了。我可以补充一句,它结束得如此突然,以至于我在完成最后一次任务后,又走了20到30分钟,确信自己一定错过了什么。不。我联系了一个朋友,他也在查看扩展,他确认我已经完成了。再一次,如果你在一个暴政的过程中扮演了混蛋的伤口,这个相位可能不会那么可怕,你只会前往下一个地区和下一个任务,没有一个更明智的。但是对于那些已经完成的人呢?是的,这不值得回来。

当开发者发布DLC时,一个常见的抱怨是“他们只是把这个从主游戏中删掉,以后再卖给我们。”我对这些指责持怀疑态度,我也不会在这里这么做——我不认为黑曜石故意把《混蛋的伤口》中的内容从主游戏中删除,只是为了制定一个扩展方案。

不过,我确实认为,至少在某种程度上,这些很可能是切割房间的碎片。与《永恒之柱》的《白色进军》相比,《永恒之柱》是一部完全独立于主游戏的冒险片,讲述了一个完整而引人入胜的故事,而《王八蛋的伤口》中的碎片则是一个抓取袋。黑曜石并没有给那些已经拥有或完成游戏的人真正的想法,没有一个肉足够的感觉本身就有意义,它没有暴政的更大的故事的影响。

在我玩过的所有RPG中,暴君是少数真正需要(并且值得)扩展的RPG之一。为什么是这个故事?我不知道。