掌握因果关系中的时空连续体,iPhone独有的益智游戏

掌握因果关系中的时空连续体,iPhone独有的益智游戏

如今,跟上游戏节奏可能是一项全职工作。那么你如何区分信号和噪音,小麦和谷壳,太阳穴从太阳穴跳跃?请允许我们通过定期选择您应该玩的游戏来提供帮助。

App Store上的大多数益智游戏分为几类:match-3、hidden object、point and tap。偶尔,你会看到一个独特的采取对其中一个流派(如spryfox的道路没有采取),但…仍然在其中一个流派。

因果关系不是你典型的益智游戏。

如果我要对因果关系进行分类,我想我会称之为基于回合的谜题…有一个转折点。但即使这样也算是谎言,因为这是我玩过的最独特的手机游戏之一。它是如此的独特以至于它实际上有点难以解释,但是我要尝试一下:在这个游戏中,你在时间上来回移动来帮助你过去(或未来)的自己。

呃…是的。很难用语言来描述,但当你着手去做的时候,它会更有意义(如果不完整的话)。你要花1.99美元买这件高级的,而且它完全值得你花现金。原因如下:

一开始很简单:如果你在问自己,现在的时空连续体到底是怎么回事,别担心,你不会被期望跳进因果关系的最深处而不沾沾自喜。虽然游戏最终变得相当棘手,但第一章很好地缓解了你的困惑。

因果关系由四个不同区域的60个级别组成,每个区域有15个级别(10个主要级别和5个可选级别),一个独特的视觉方案,以及新的障碍和挑战。第一个区域的前10个关卡是介绍性的:在这里,你将学习宇航员如何移动以及障碍物和时间扭曲门户如何工作的基础知识。这不是一个深入的教程,但你会得到它的窍门很快(如果你不这样做,这个游戏是完全可以赢的试错)。

目标是:让蓝色的宇航员到蓝色的瓷砖上,让绿色的宇航员到绿色的瓷砖上。别被外星人的触手抓住。

在每一个关卡中,你的目标是将彩色的宇航员引导到他们各自的彩色瓷砖上。沿途有很多障碍物,比如外星人的触角、基于交换机的平台和破碎的瓷砖。在某些层面上,解决方案并不总是简单的,你需要让你的宇航员互相碰撞,让他们朝着正确的方向前进。当一个宇航员成功到达他们的目的地砖,他们在一些水平停止,一个宇航员的地砖将阻止另一个,所以你需要正确的时间他们的旅行。

级别也有时间限制,以步数(或圈数)来度量。要向前移动时间,请轻触屏幕并向下拖动手指;要向后移动时间,请轻触屏幕并向上拖动手指。这个游戏是回合制的,所以在每一个“步骤”或“回合”你都可以通过点击箭头来改变方向。

但它很快就会变得疯狂:开关、箭头牌和障碍物是一回事,而时间扭曲门户是因果关系变得有趣(而且令人难以置信地困惑)的地方。如果一个宇航员进入一个时间扭曲入口,他们会被传送到一个不同的时间点。

紫色的宇航员离传送门有四步远(从传送门射出光的瓷砖),传送门把他送回五步远,这样你就可以看到他的鬼魂了。

这就是它变得棘手的地方:当一个宇航员开始接近入口时,一个时间扭曲的宇航员幽灵会出现在板上。绕着你的头有点难,但是如果传送门让你的宇航员后退三步,宇航员的鬼魂会在宇航员到达传送门前三步出现在屏幕上。时间扭曲以循环的形式出现在你的时间线上,所以这应该会让事情变得有点…有点…也许…

一旦原来的宇航员真的进入入口,他们就会消失,鬼魂就会变成“真正”的宇航员。当然,这意味着许多因果关系的困惑只能通过一些谨慎的时间操纵和多个宇航员的计划来解决。

如果因果关系的独特性和偶尔的超级令人沮丧的轮流拼图不吸引你,它的图形和配乐肯定会吸引你。

董事会可能是最小的,但背景不是。

像许多流行的手机游戏一样,因果关系的主要视觉美感是低保利极简主义,但它不仅仅是另一个纪念碑谷克隆。这个游戏肯定有自己的外观,单屏幕板,光滑的白色瓷砖,明亮,色彩鲜艳的动态背景。尽管电路板可能有点过于简约,但您仍然会发现许多不必要的(但很漂亮的)细节,包括与开关、平台和入口匹配的电缆和电流。

老式的视频扫描线表示倒带或快进。

也许比艺术更令人印象深刻的是动画,因为游戏是如何设置的。因为你总是在因果关系中前后移动,董事会几乎总是在运动。这就是动态背景真正发挥作用的地方,每一个动作,无论多么微小或与结果无关,都被记录在磁带上并前后播放。你甚至可以看到老式的视频扫描线来表示快进和快退(而不是仅仅播放)。

开发者:LojuPlatform:iOS(通用)价格:2美元