OnLive:它会在自己的游戏中击败xbox360、PS3和Wii吗?

你所知道的游戏机可能比你想象的更早过时。想象一下,一个supersvelte瘦客户端可以在互联网上实时传输高清游戏。支付订阅费,它就可以在你的电视、PC或Mac上以相当高的分辨率运行最新的游戏。我们只是亲眼目睹并尝试过。这叫在线。

这个盒子(整齐地放在你的手掌中)有一对USB 2.0端口,支持蓝牙,光学音频和HDMI输出插孔。就这样。OnLive的“微控制台”没有太多的果汁(CPU方面的),但它只是让我们在一个超大的高清电视上播放720p的水晶。它在《精疲力尽》中经历了几场比赛:天堂城和格力。

哦,是的,它不仅以最小的硬件开销完成了所有这些,它的超高速Cyberdyne系统类型服务器(目前将于2009年底正式推出;当心《终结者启示录》)充分利用了云计算。除了隐藏您的保存,以便您可以在任何地方玩游戏,您登录,游戏图形渲染数百英里以外,然后拍摄到您通过超优化的互联网数据包。

GamePro资深编辑Sid Shuman和PC世界资深作家Darren Gladstone对这次演出有何评价?我们可以快速切换并观看其他球员的比赛,或者录制一些最精彩的15秒“吹牛片段”。比赛进行得异常迅速。而且几乎没有可察觉的滞后(相信我们,我们看到了)。主要缺点:你需要非常快的5 Mbps的速度来达到高清720p的视觉质量(标准的def视频可以输出超过1.5 Mbps的线),视频压缩抹去了一点图形的丰富性。但作为一个整体,OnLive为视频游戏发行的未来提供了一个令人印象深刻的展示。如果直接高清流媒体技术不落后,我们也不会感到惊讶。GameStop(和其他零售商)是否应该感到害怕。。。?舒曼和格莱斯顿在我身上讨论了一下。

希德:我得承认,当我们最终与OnLive接触时,我印象深刻。我尝试了一些Crysis多人游戏,运行在720p,体验感觉很顺利…令人惊讶的顺利,事实上,考虑到图形是在圣克拉拉的服务器上渲染。

达伦:我知道,他们告诉我们服务器场的位置必须在1000英里的半径范围内,所以我很想知道,如果我在更偏远的地方玩的话,服务是否还能提供货物。也就是说,是的,这是一个相当稳定的帧速率——你觉得呢,大约每秒30-35帧?有点可笑,但不是太多。

此图表详细介绍了OnLive服务的工作方式。

希德:这就提出了一个很好的观点:我的互联网需要多快才能从网上获得一个愉快的体验?对于720p高清视频,OnLive需要一个额定为5Mbps的高速宽带连接;标准def视频可以低至1.5 Mbps。虽然我们的经验是顺利的,这是一个控制的经验,由制造商提供。真正的问题是OnLive能否在这个领域保持下去,对吗?比如说,在我哥哥的宿舍网络上运行是否平稳?

达伦:说真的。有多少人真正实现了神奇的数据速度连接?它能无线工作吗?在当地的星巴克?是的,我想我已经知道这个答案了,但这并不能消除这样一个事实:不管你是买了微型机,还是仅仅通过你的PC/Mac机玩,你仍然可以获得一个坚实的游戏体验,通常是为高端游戏机保留的。(大约两年前的某一时刻——我并没有在这里说实话——我试着用1080p的分辨率运行Crysis,但几乎没有破解每秒20帧的幻灯片。那是一台当时售价超过5000美元的游戏电脑。)

所以事实上,我看到720p的Crysis运行在高清设置是相当令人印象深刻的。

希德:是啊,你看,那正是OnLive能造成巨大破坏的地方。早在05年,我就退出了电脑游戏领域,这主要是因为我厌倦了在电脑里挖空心思去安装新的主板和显卡。像OnLive这样的东西的承诺是,你再也不需要升级你的电脑来玩最新的游戏了。只要您的宽带连接足够快,OnLive的后端服务器就会为您呈现所有的图形。随着OnLive升级其服务器硬件,这些图形会越来越好。在500美元的上网本上进行流畅、可玩的Direct X 11游戏?不管你怎么看,这都令人印象深刻。