E3:微软无控制器“纳塔尔”抢先一步

像大象一样弯腰与微软的纳塔尔项目,一个运动跟踪系统,在其中你是控制器。

“你就是控制器,”微软在今天的E3大会上调侃道,这是博客圈里传来的一声枪响:一个没有任何控制的运动传感设备。

“我们能让你当管制员吗?”他们问,然后回答奥巴马像“是的,我们可以。”忘记史蒂夫奥斯汀,这是600万美元的设计圣杯:先生们,我们可以重建你…我们有技术…更好,更强,更快…我们提到没有外部控制器?

就像一个书呆子般的角斗士在台上大摇大摆地与期待已久的粉丝和反对者展开斗争一样,微软对“纳塔尔计划”完全感到震惊。是的,这个名字有点蠢,但它可能会成为任何一家公司多年来最令人印象深刻的节目。这是任天堂的Wii没有瘦长的Wii遥控器,索尼的眼睛玩具有着惊人的更好的视力。没有电线或小部件的交互承诺。你一直在想的未来还有一到三年。

我们今天看到的是前所未有的:真正的1对1运动跟踪。挥动你的手臂,屏幕上的头像就会准确地跟着你。弯曲,瑜伽般,形成可爱的动物影子形状和剪影图像上的虚拟画布卷曲和扭曲完美的图片。脚尖对脚尖的移动,网球般的,预期的物体抛向你的方向,以及任何在幕后智能排序的算法识别你的意图,过滤掉挥舞的四肢或忽略不必要的动作。

还有米洛。那个天真的小男孩似乎对别人问他的问题有着本能的反应。彼得·莫利纽克斯(寓言2)声称这不是上演或编剧。有一次米洛把一副护目镜扔到屏幕上,演示游戏的玩家本能地伸手去抓他们。Molyneux指出“每一个玩家都会往下伸”,强调像米洛这样的角色会产生几乎自主的反应。莫利纽克斯的热情是显而易见的,甚至是有感染力的——他可能比我们任何人都期待这种互动自然主义的时间更长,现在他正站在舞台的中心,用手指触摸着一种产品,这种产品可能正好能提供它。

现在想一想游戏之外的事情,这是一个史蒂芬·斯皮尔伯格的电影制片人比表面上更重要的因素。Natal并不是一项新技术——它已经被期待了很多年——但它不仅仅是微软游戏阵容的一部分。想想走进一个房间玩一个已经知道你的手和脚在哪里的游戏。一个系统已经知道你是脾气暴躁还是忧郁,微笑还是皱眉,你举着多少个手指,或者每个手指是卷曲还是伸展的。

简言之,想想一个从各个角度了解你的系统,尽管听起来很诡异,但它总是不可避免的。

它能提供演示所承诺的体验吗?等等看。就目前而言,微软只是在享受热闹,作为一个改变,这是理所当然的。

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