关于纳塔尔计划我想知道的五件事

在昨天的E32009上,微软用ProjectNatal(一种可以让你用身体而不是外设控制器来控制视频游戏和Xbox360菜单的运动感应设备)让媒体大吃一惊。Natal使用RGB摄像头、深度传感器、多阵列麦克风和运行专有软件的定制处理器,为您的屏幕化身提供语音和全身运动控制。

“纳塔尔计划”将与当前的XBox 360系统配合使用。微软昨日还向那些希望将Natal功能融入产品的游戏厂商发布了Project Natal软件开发工具包。

基于微软在E3上展示的内容,Natal承诺开辟一个新的游戏世界,让我们更接近少数派报告风格的未来——微软的Natal演示包括少数派报告总监史蒂文·斯皮尔伯格的亮相。但是微软对Natal项目提出了一些重大的要求,Redmond的演示对Natal及其在Xbox品牌下的未来留下了一些关键的未回答的问题。

纳塔尔计划什么时候开始?

由于微软已经发布了一个projectnatalsdk,运动控制系统应该在开发过程中走得更远。但我们什么时候才能看到商店货架上的设备呢?到目前为止,微软没有说,你可以打赌,他们不会发布的硬件,直到你有几个游戏使用它。因此,我们可能至少还有一年的时间才能在商店的货架上看到Natal特定的软件和硬件,但时间可能要长得多,特别是如果这项技术遇到任何意想不到的困难。

纳塔尔计划会如广告所说的那样奏效吗?

微软昨天在E3上展示的Natal特定游戏在外观和感觉上都非常像Wii。一种是一种未来派的乒乓球变体,叫做“跳弹”,你可以用腿和胳膊在墙上击打弹跳的球;另一种是一种叫做“绘画派对”的东西,你可以用你的化身在虚拟画布上创作壁画。这两款游戏都使用了非常基本的图形,所需的动作也不是特别高级。这可能是因为这两款游戏都是作为概念验证软件使用的原型,而不是商用游戏,但如果早期版本的Natal在功能上相当有限,我也不会感到惊讶。

不过,微软还提供了一段视频,展示了Natal的其他用途,包括一款武术格斗游戏、一款杆位风格的赛车游戏,以及某种哥斯拉遇到口袋妖怪狂暴的幻想。但在Natal的演示视频中,微软很快表示,展示的游戏是一个产品愿景,实际的功能和特点可能会有所不同。

微软以这类产品视觉视频而闻名,它在视频中展示了自己认为未来的样子。那些视频看起来总是很酷,而且几乎从不准确。不同之处在于,微软的愿景有一个物理原型。但这些来自微软的免责声明让我想知道纳塔尔项目到底有多功能。

生孩子要多少钱?

Natal看起来是一个令人兴奋的硬件,但如果Natal的外围设备太贵,这种兴奋可能会很快消失。Wii的流行不仅在于其创新的运动控制游戏,还在于其与Xbox360或PS3相比的低廉价格。微软的设备看起来比Wii更具创新性,但这并不意味着公司应该为Natal收取过高的费用。

目前还没有关于纳塔尔将如何包装的消息。它只会以某种Xbox360捆绑的形式出现,还是你可以选择Natal添加到你当前的系统中?还有,多少块组成了纳塔尔?Natal组件是全部放在一个盒子里,还是微软遗漏了一些你必须单独购买的关键组件?

纳塔尔游戏有多复杂?

微软创建Natal是为了降低进入现代游戏的门槛,让任何人都可以移动自己的身体,但Natal是否也会吸引更高级的游戏玩家呢?画大象和玩手球可能很有趣,但是蹲在灌木丛里伏击敌兵,躲在空间站装货码头的储存容器后面,或者与西斯尊主进行一场高空光剑决斗呢?这也许是游戏不可避免的未来,但是Natal是这样做的技术吗?

如果Natal真的拥有这样的功能,我希望微软足够聪明,能让你在那些你无法从沙发上下来的日子里,选择切换回传统的控制器。

纳塔尔会向后兼容当前的游戏吗?

想象一下,如果你能扑通一声,在你最喜欢的《光环》或《使命召唤》中,在没有控制器的情况下开始开火?向后兼容性是许多游戏系统的一个重要特征,这些系统在一代或两代之内。向后兼容性增加了用户在家里的游戏储备的价值,使人们更有可能抢购制造商的最新玩具。Natal可能是其中一款非常热门、非常先进的产品,它与旧游戏的向后兼容性要么是不可能的,要么是不必要的,但它肯定是一个不错的功能。

所以当我们展望游戏的未来时,这些就是我心中的问题。你怎么认为?ProjectNatal会像广告宣传的那样工作吗,还是微软新的非控制器只是大肆宣传?

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